تلگرام
آلت‌کوین

فیفا قصد داشت بلاک‌چین آوالانچ برای کاهش قاچاق بلیت در جام جهانی استفاده کند؛ این وضعیت چگونه است؟

فیفا در حال آزمایش سیستم بلیت‌فروشی مبتنی بر بلاک‌چین آوالانچ است که به دنبال کاهش تقلب و قاچاق بلیت‌ها در جام جهانی ۲۰۲۶ است.

کوین‌دسک۱ ماه پیش
فیفا قصد داشت بلاک‌چین آوالانچ برای کاهش قاچاق بلیت در جام جهانی استفاده کند؛ این وضعیت چگونه است؟

در نسخه این هفته خبرنامه ‎The‎ ‎Protocol‎، نگاهی می‌اندازیم به نحوه استفاده فیفا از بلاک‌چین آوالانچ برای آزمایش یک سیستم جدید بلیت‌فروشی. این پروژه در حین برگزاری جام جهانی ۲۰۲۶ در آمریکای شمالی در پس‌زمینه در حال اجرا است.

فیفا کلکت، پلتفرم جمع‌آوری و محبوبیت دیجیتال طرفداران، از شبکه آوالانچ و مودکس برای عملیات خود استفاده می‌کند تا مدل جدیدی برای بلیت‌فروشی ارائه دهد که قرار است برخی از مشکلات بزرگ ورزش مانند ربات‌ها، تقلب در بلیت و قیمت‌های بسیار بالا در بازار ثانویه را کاهش دهد.

سیستم، که بر پایه یک لایه‌برابر قابل تنظیم در بلاک‌چین آوالانچ به نام بلاک‌چین فیفا است، حول دو ویژگی برای تعداد مشخصی از بلیت‌ها می‌چرخد: حق خرید (‎RTB‎) و حق بلیت (‎RTT‎). این دو، خود بلیت نیستند. در عوض، ‎RTB‎ یک حق دیجیتال است که به طرفداران اجازه می‌دهد پیش از در دسترس قرار گرفتن عمومی، بلیت خاصی را خریداری کنند، و راه دیگری برای خرید بلیت ارائه می‌دهد. طرفداران می‌توانند ‎RTB‎ ها را از طریق فیفا کلکت تهیه کرده و در بازارهای ثانویه معامله کنند. پس از استفاده، ‎RTB‎ به ‎RTT‎ تبدیل می‌شود و می‌توان برای خرید بلیت رسمی از زیرساخت فعلی فیفا بهره‌مند شد.

هدف اصلی این است که فعالیت‌های مجدد در بازار بلیت‌ها را در محیطی که فیفا کنترل دارد، متمرکز کند تا مانع از رخدادهای معمول در بازارهای ثانویه شود. با این سیستم، فیفا می‌تواند کنترل بیشتری بر اطلاعات شرکت‌کنندگان در رویدادهایش داشته باشد و از تقلب، فروش کاذب و فیشینگ جلوگیری کند.

تا کنون، بیش از ۱۰۰۰۰۰ ‎RTB‎ صادر شده است و بیش از ۵۰ هزار بلیت جام جهانی در بسته‌هایی همراه با ‎RTB‎ توزیع شده است. حجم معاملات در بازار ثانویه برای ‎RTT‎ ها از ۱۵ میلیون دلار عبور کرده است و حجم کل ‎RTB‎ و ‎RTT‎ بیش از ۲۵ میلیون دلار است. این اعداد نشان می‌دهد که پروژه توانسته فعالیتی واقعی و قابل‌مشاهده درباره یک محصول دنیای واقعی ارائه دهد، امری که صنعت کریپتو در سال‌های اخیر کمتر موفق بوده است.

برای آوالانچ، هدف بیشتر بر زیرساخت استوار است، نه ‎NFT.‎ آنها می‌خواهند تجربه‌های وب ۲ را با زیرساخت بلاک‌چین ادغام کنند تا کاربران حتی متوجه استفاده از بلاک‌چین نشوند. در این سیستم، بلیت‌های واقعی مسابقه از طریق زیرساخت فعلی فیفا صادر می‌شوند و با استفاده از ‎RTB‎ و ‎RTT‎، فیفا می‌تواند کنترل و پیگیری حقوق بلیت‌ها را درون اکوسیستم خود انجام دهد، بدون اینکه نیاز باشد به پلتفرم‌های جانبی اعتماد کند.

این سیستم می‌تواند علاوه بر افزایش امنیت و کاهش تقلب، امکان جمع‌آوری داده‌های دقیق‌تر درباره کاربران و روند خرید بلیت را نیز فراهم آورد. این موضوع برای سازمان‌های ورزشی که رابطه مستقیم با هواداران برای آن‌ها اهمیت دارد، بسیار مهم است. آیا این مدل در آینده برای رویدادهای دیگر هم مورد استفاده قرار می‌گیرد؟ هنوز مشخص نیست. اما جام جهانی نشان می‌دهد که روند پذیرش بلاک‌چین در حوزه ورزشی ممکن است به زودی رشد قابل توجهی داشته باشد، و پروژه‌هایی مانند فیفا کلکت در حال نشان دادن راهی جدید هستند که در آن فناوری نه تنها در پشت صحنه بلکه در برقراری رابطه مستقیم با هواداران نقش دارد.

این خبر چطور بود؟

مطالب مرتبط

بازگشت به صفحه‌ی اصلی