کارشناسان هشدار میدهند که تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازی از سال ۲۰۲۸، تأثیر نامتناسبی بر گیمرهای کمدرآمد در سراسر جهان خواهد داشت. این تغییر، بازار دست دوم بازیها را که برای بسیاری از گیمرها راهی برای دسترسی ارزان به بازیها بوده، از بین خواهد برد. در حالی که فروشگاه پلیاستیشن تخفیفهایی ارائه میدهد، خرید دیجیتالی نیازمند اتصال اینترنت پایدار است که در مناطق روستایی کمتر در دسترس است.
«با کنار گذاشتن دیسکهای فیزیکی، برخی بازیکنان در پایینترین طیف اقتصادی، دسترسی به توزیع فیزیکی از طریق خردهفروشی و مهمتر از آن، فروش دست دوم با قیمت پایین را از دست میدهند. این موضوع بلافاصله در صورتهای مالی تولیدکنندگان بزرگ بازی منعکس نخواهد شد، زیرا تمرکز آنها اکنون بر ایجاد تجربههای ممتاز برای طبقهای لوکس از گیمرها است.» جوست ون درونن، استاد مدرسه عالی کسبوکار استرن دانشگاه نیویورک و نویسنده کتابهای حوزه بازیهای ویدیویی، این مطلب را به دکریپت گفت.
فشار ناشران برای حذف دیسکها
به گفته یکی از کارشناسان صنعت بازی، ناشران بازیهای ویدیویی تقریباً دو دهه است که تلاش میکنند تولید دیسکهای فیزیکی را متوقف کرده و به سمت فروش کاملاً دیجیتالی حرکت کنند. این حرکت در راستای حداکثر کردن سود و مقابله با بازار فروش مجدد بازیها بوده است. رابرت بولینگ، استراتژیست خلاق سابق اینفینیتی وارد برای فرنچایز Call of Duty، در مصاحبهای اعلام کرد که از سال ۲۰۰۷، همزمان با تولید محصولات، درباره حذف دیسکها صحبتهایی را شنیده است.
هزینه تجربه بازی نیز رو به افزایش است. سونی در ماه مارس قیمت پلیاستیشن ۵ را به دلیل «فشارهای اقتصادی جهانی» افزایش داد. پیشبینی میشود نسل بعدی ایکسباکس نیز تا ۱۸۰۰ دلار قیمت داشته باشد.
موانع دیجیتالی برای گیمرهای آفریقایی
عیسی محمد، بنیانگذار پلتفرم صنعت بازی Bijetic که بر خاورمیانه و آفریقا تمرکز دارد، به دکریپت گفت که پلیاستیشن ۵ در حال حاضر «برای اکثر آفریقاییها دور از دسترس است». او تأکید کرد که حتی کسانی که توانایی خرید کنسول را دارند، برای بازی کردن به بازار بازیهای دست دوم متکی هستند.
شبکه پلیاستیشن به طور رسمی تنها در یک کشور آفریقایی، یعنی آفریقای جنوبی، پشتیبانی میشود. بسیاری از کشورهای دیگر در لیست رسمی کشورهایی که پلیاستیشن نتورک پشتیبانی میکند، وجود ندارند. محمد توضیح داد: «یک گیمر در نیجریه که میخواهد بازی را به صورت دیجیتالی بخرد، باید حسابی در آمریکا یا انگلیس ثبت کند و سپس با گیفت کارتهای خارجی یا کارت دلاری پرداخت کند.»
**سرعت پایین اینترنت و هزینههای آن**
سرعت دانلود در مناطق روستایی، دورافتاده و کمدرآمد نیز یک مانع بزرگ دیگر است. ون درونن میگوید: «پهنای باند اکنون بخشی از هزینه یک بازی است.» در آفریقا و خاورمیانه، سرعت اینترنت به شدت در منطقه متفاوت است؛ از اتصالات فوقالعاده سریع در دبی گرفته تا اتصالات غیرقابل اعتماد در ایران. دسترسی به اینترنت در برخی کشورها نیز پرهزینه است.
محمد در این باره گفت: «اخیراً من ۷۵۰۰۰ نایرا (حدود ۵۵ دلار) برای یک بسته اینترنت ۴۵۰ گیگابایتی پرداختم که بیشتر از حداقل دستمزد ماهانه نیجریه است.» با توجه به اینکه فایل پیشبارگذاری GTA 6 حدود ۲۱۲ گیگابایت تخمین زده میشود، «یک گیمر در اینجا ابتدا ۸۰ دلار برای بازی هزینه میکند و سپس بسته به نحوه خرید داده، بین ۲۵ تا بیش از ۶۰ دلار فقط برای دانلود آن هزینه خواهد کرد.»
با سرعت دانلود میانگین ۳۶.۷۷ مگابیت بر ثانیه در نیجریه، دانلود این حجم از اطلاعات نزدیک به ۱۳ ساعت طول میکشد. علاوه بر این، گیمرها نیاز به حساب پلیاستیشن نتورک غیرنیجریهای، کد دانلود مربوط به کشوری که حسابشان در آن ثبت شده و روشی برای پرداخت به ارز محلی خواهند داشت.
محمد هشدار داد: «قوانین خود سونی میگوید که شما باید حساب خود را در کشوری که در آن زندگی میکنید ثبت کنید و سونی میتواند حسابهایی را که با اطلاعات نادرست ایجاد شدهاند، معلق یا بسته کند. بنابراین هر نیجریهای یا مصری که از حساب PSN آمریکا یا انگلیس استفاده میکند، از روز اول قوانین را زیر پا میگذارد.»
گیمرهای آفریقایی در ترس از عدم دریافت کمک از سونی (یا بدتر از آن، مسدود شدن) به دلیل نقض قوانین حسابهایشان زندگی میکنند. در آیندهای که هر خرید دیجیتالی باشد، این موضوع میتواند منجر به از دست رفتن حسابهایی شود که تمام بازیهای خریداری شده را در خود جای دادهاند. محمد افزود: «اگر بازیکنی در آفریقا GTA 6 را بخرد و نتواند حساب خود را بازیابی کند، چارهای جز خرید مجدد آن در یک حساب جدید نخواهد داشت، همراه با تمام چیزهای دیگری که از دست داده است. آینده بدون دیسک، این واقعیت را برای هر بازی پلیاستیشن جدید، برای گیمرها در سراسر آفریقا، رقم خواهد زد.»
سونی و پلیاستیشن به درخواست دکریپت برای اظهار نظر پاسخی ندادند.




