در حالی که تصور میرفت بازار رمزارزها رو به رکود است، پدیده جدیدی در دنیای کریپتو ظهور کرده است به نام داراییهای جعلی جهان و گاتاهای زنجیرهای. این مفهوم جدید، نسخهای تغییر یافته از بازیهای غافا در دنیای ارزهای دیجیتال است که کاربران با پرداخت اتر شانسی برای برنده شدن یک NFT تصادفی دارند. این NFT ها از مجموعههای معروفی مانند CryptoPunks، Azuki و Art Blocks گرفته شده است.
در سریعترین زمان ممکن، این پروژه توانست میزان قابل توجهی گس اتر مصرف کند و حتی بیشترین هزینهگیرنده در شبکۀ اتریوم در طی ۲۴ ساعت شود. در اوج فعالیت در ۲۵ ژوئیه، فایکه ورلد آشیئتس روزانه حدود ۱.۵۳ میلیون دلار هزینه گس تولید میکرد و توانست از نظر مصرف فضای بلاک، رقیب تتر و Circle شود. سازندگان، TokenWorks، اعلام کردند:
"۴ روز از راهاندازی میگذرد. داراییهای جعلی جهان، پدیده بعدی در حوزه کریپتو هستند."
با وجود اینکه TokenWorks از نظر مستقل بودن چندان بیطرف نیست، ارزش کل قفلشده (TVL) پروژه همچنان رو به رشد است و در ۳۱ ژوئیه به بیش از ۶.۱۵ میلیون دلار رسید. میزان درآمد حاصل از هزینهها اکنون حدود ۳۵۰ هزار دلار در روز است که معادل نرخ سالانه ۲۶۸ میلیون دلار است. تا اول آگوست، حجم معاملات FWA به ۱۰ هزار اتر و ۱۰۰ هزار خرید رسیده است. بخشی از فعالیتها ناشی از تلاش کاربران برای دسترسی به تشویقهای توکن FWA است، اما به نظر میرسد توجه واقعی به مکانیک بازیگونه نیز وجود دارد.
نگرانیهای منتقدان در مورد دوام رمزارزهای جعلی
برخی کارشناسان، مثل سایمون ددیک، موسس شرکت سرمایهگذاری Moonrock Capital و یکی از سرمایهگذاران اولیه در پلتفرمهای جمعآوری کلکسیونی، معتقدند که بخش زیادی از فعالیت فعلی بر اساس انگیزههای توکنی جبرانپذیر است. او در مصاحبه با مجله گفت:

"من بسیار صعودی به تجارتهای بازیگونه نگاه میکنم، اما شک و تردیدم نسبت به FWA خاص است."
ددیک توضیح میدهد که بیشتر فعالیتها به خاطر پاداشهای توکنی زیاد است و در اصل، هدف این است که کاربران دچار قمار و سوداگری شوند. وی معتقد است، آیا این روند دوام خواهد داشت یا فقط یک موج زودگذر است؟
داراییهای جعلی و آینده آنها در فضای کریپتو
در حالی که رمزارزها سالها تلاش کردهاند جهان واقعی را به زنجیرههای بلاکچین بکشانند، پروژه FWA اصل این مفهوم را برعکس کرده است. آنها NFT های تصادفی را با هزینه اتر میفروشند که به صورت شانسی در بین مجموعههای معروف توزیع میشود.
این مکانیک، که از بازی گافا/گاشاپون (گاتاپون) الهام گرفته، در دهه ۱۹۶۰ در ژاپن به عنوان دستگاههای وندینگ معروف شد که یک اسباببازی تصادفی در قالب کپسول ارائه میداد. این مکانیک بعدها به بازیهای موبایل و مرورگر منتقل شد، مثل Loot Boxes در Dragon Collection در ۲۰۱۰. پروژههای دیگری مانند Collector Crypt، Beezie و Courtyard نیز رمزارزهای را بر مبنای این مکانیک توکنسازی کردهاند.

در حال حاضر، دنیای پروژههای روی زنجیره در حال گسترش است و توسعهدهندگان در حال آزمایش با بستههای توکن تصادفی شامل توکنهای ERC-20 و استراتژیهای متنوع دیگر هستند. این روند نشان میدهد که مکانیک گاتا در حال توسعه است و پتانسیلهای جدیدی برای کاربردهای آن در آینده وجود دارد.
واکنش و آیندهپژوهی در بازار
به گفته بعضی کارشناسان، این مکانیک همزمان همسویی دارد با هیجان بازار و نیاز به نوآوری. اما هنوز سوال بزرگ این است که آیا کاربران ادامه خواهند داد یا انگیزههای اولیه تضعیف میشود.
در مجموع، اگر کاربران همچنان به چرخاندن این چرخها ادامه دهند، گاتاهای زنجیرهای ممکن است کاربردی واقعی در خردهفروشیهای رمزارز پیدا کند. در غیر این صورت، احتمال شکست آن وجود دارد و به زبالهدان آزمایشات ناموفق رمزارز اضافه میشود.




